Anteprima di Metroid Dread: Samus torna in un sequel fantascientifico intriso di horror

Anteprima di Metroid Dread: Samus torna in un sequel fantascientifico intriso di horror

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In vista della data di uscita di Metroid Dread, guida tv si è recato negli uffici di Nintendo UK a Windsor per avere un po' di tempo pratico in anteprima con Metroid Dread. Siamo lieti di segnalare che questo sequel di fantascienza ha fatto una buona impressione, in particolare nelle sequenze in cui è possibile vedere trasparire le sue ispirazioni horror.



Metroid Dread è ambientato subito dopo Metroid Fusion del 2002, un titolo per Game Boy Advance che si è concluso con Samus che ha sconfitto il feroce parassita X. Non preoccuparti se non hai familiarità con i dettagli di quel gioco, però: Metroid Dread inizia con un piccolo riassunto utile, prima di impostare la propria storia, indicando la possibilità che il parassita X possa non essere completamente sradicato dopo tutto .



Sebbene la grafica in queste scene d'intermezzo che stabiliscono il testo non sia particolarmente impressionante, svolgono il lavoro di impostazione della storia di Metroid Dread. Un'unità di robot EMMI viene inviata per indagare su un pianeta in cui potrebbe essere stato individuato il parassita X e Samus viene inviato sulla scena quando il contatto con i robot viene perso. Questo è quando inizia il gioco.

A causa di uno sfortunato caso di 'amnesia fisica', Samus ha perso le sue abilità precedenti e dovrà impararle di nuovo. Questo sembra un po 'un martello, ma è normale con molti sequel di videogiochi. Inizi il gioco senza molto in termini di abilità, ma non passa molto tempo prima che inizi a riapprenderle.



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L'impugnatura magnetica può aiutarti a uscire dai guai in Metroid Dread.

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Immediatamente, la classica struttura di Metroid si riafferma: sei in un ambiente 2D dal design intricato pieno di corridoi inquietanti, porte chiuse a chiave e nemici che ti attaccheranno a vista. Dovrai esplorare ogni angolo e fessura se vuoi ricostruire il percorso verso la progressione. A poco a poco, scoprirai potenziamenti che ti aiuteranno a sconfiggere i cattivi più grandi e ad aprire porte altrimenti impenetrabili.

Alcune di queste abilità ti saranno familiari se hai giocato a Samus Returns del 2017, che è stato realizzato dagli stessi sviluppatori di MercurySteam: i fan di quel gioco si sentiranno come a casa con la mira libera (che ti consente di sparare in qualsiasi direzione) e l'abilità per parare gli attacchi in mischia premendo un pulsante con attenzione. Queste sono le tue meccaniche di combattimento di base e entrerai in un ottimo flusso di tiro, parata e movimento sulla mappa mentre prendi confidenza con il gioco. È molto soddisfacente quando il tempo è giusto.



Ci sono anche alcune nuove abilità da avere: c'è l'invisibilità temporanea (che è molto utile per ragioni che toccheremo tra poco) e la capacità di arrampicarsi su superfici magnetiche (che gioca bene con l'elemento esplorativo). Queste sono entrambe belle aggiunte, che lo fanno sembrare un'espansione di questo franchise piuttosto che una semplice continuazione.

Ogni volta che acquisisci un nuovo potere, probabilmente sarai in grado di accedere a un'area che era precedentemente bloccata. Ancora una volta, è la classica struttura di Metroid e quel ciclo di gioco è ancora più soddisfacente che mai: mentre ritorni attraverso vecchie aree per scoprire nuovi segreti, ti senti come se stessi mettendo insieme un puzzle più grande e ottenendo davvero qualcosa con ogni bit di progressione.

Quando un robot EMMI ti vede in Metroid Dread, sei nei guai.

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La cosa migliore di Metroid Dread potrebbe essere solo le sue influenze horror, però: quei robot EMMI che sono scomparsi ora sono diventati canaglia e uccideranno Samus senza esitazione se la individuano. Ciò significa che dovrai essere subdolo e furtivo, nascondendoti con cura da questi androidi assassini e dispiegando saggiamente le tue brevi finestre di invisibilità.

Questo crea un senso di tensione davvero forte, come una rotazione 2D sull'orrore di Alien Isolation, che è particolarmente efficace nei punti della storia in cui non hai modo di abbattere i robot EMMI. Alla fine otterrai un bel potenziamento per la tua pistola che ha potenti attacchi ricaricabili, ma anche questo comporta delle sfide: dovrai manovrare il tuo nemico con attenzione in punti in cui puoi metterlo alle strette, caricare la tua arma e schierare un micidiale soffia prima che possano farti fuori. È teso, tattico e molto divertente.

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Abbiamo giocato a queste due ore di Metroid Dread sul modello OLED di Nintendo Switch (puoi leggere il nostro hands-on impressioni dello Switch OLED qui ), che ha colori più luminosi e uno schermo più grande rispetto al normale Switch e allo Switch Lite: su questa console, il gameplay di Metroid Dread sembrava fantastico. Le scene tagliate non sono esattamente elettrizzanti (finora), ma non è proprio questo il punto: i livelli sono cotti con un sacco di dettagli colorati e i nemici sembrano elegantemente spaventosi, rendendo Metroid Dread una grande vetrina di ciò che Switch OLED può fare.

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Abbiamo visto davvero solo il primo segmento di Metroid Dread durante questa sessione di anteprima, ma ha fatto abbastanza per suscitare il nostro interesse: l'esplorazione è stata fantastica, il combattimento è abbastanza difficile e abbiamo persino incontrato una battaglia contro un grande boss che ha davvero aumentato la sfida fattore. Anche la storia sembra intrigante e non vediamo l'ora di saperne di più quando Metroid Dread verrà lanciato il mese prossimo.

Metroid Dread esce su Nintendo Switch l'8 ottobre e puoi farlo ordina ora la tua copia .

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